Ladattava havaintorekisteri

Pelityöpaja: kahdeksan valmista kirjausaihetta oman arkistotyön aloittamiseen.

Ladattava havaintorekisteri: Tunnus, Aihe, Havainto

Oman luettelon alku

Nämä kahdeksan riviä ovat Pelityöpaja-julkaisun alkuperäisiä havaintomalleja. Ne eivät kuvaa todellisia kokoelmaesineitä. Kopioi rakenne ja korvaa aiheet omilla kohteillasi.

8 kirjausmallia

TunnusAiheNäkökulmaKirjattava tieto
PTP-001Ensimmäinen prototyyppi rajaa kysymyksenLuonnosPieni kokeilu toimii parhaiten, kun tiedetään mitä sillä halutaan selvittää. Valmis ulkoasu ei ole välttämätön jokaisen kysymyksen tutkimiseen.
PTP-002Harmaa laatikko voi riittääKokeiluYksinkertainen muoto auttaa kokeilemaan tilaa ennen yksityiskohtia. Se ei kuitenkaan poista kaikkia ulkoasun vaikutuksia kokemuksesta.
PTP-003Ensimmäinen testaaja näkee toisinPalauteTekijä tuntee ratkaisun jo valmiiksi. Uusi pelaaja voi pysähtyä kohtaan, jota tekijä ei enää huomaa lainkaan.
PTP-004Yksi muutos kerrallaanVersioMonen asian korjaaminen yhtä aikaa voi parantaa kokonaisuutta, mutta vaikeuttaa vaikutuksen ymmärtämistä. Rajattu muutos tekee vertailusta luettavamman.
PTP-005Palaute ei ole vielä ratkaisuLuonnosTestaajan ehdotus kertoo kokemuksesta ja yhdestä mahdollisesta korjauksesta. Näitä kahta tasoa kannattaa käsitellä erikseen.
PTP-006Hylätty idea säilyy luonnoksessaKokeiluKokeilu voi jäädä pois valmiista pelistä ja silti auttaa seuraavaa ratkaisua. Luonnos kertoo tästä muuten näkymättömästä työstä.
PTP-007Pelin oma pieni sääntölehtiPalauteLyhyt kuvaus voi auttaa tekijää huomaamaan ristiriidan ennen uutta toteutusta. Kirjoittaminen tekee oletuksia näkyviksi.
PTP-008Valmis pieni projektiVersioRajattu peli voi valmistua, vaikka mahdollisia lisäyksiä olisi paljon. Lopettaminen on myös suunnittelupäätös.

Kenttien käyttö

Tunnus erottaa rivin muista. Aihe nimeää tarkastelun, näkökulma rajaa kysymyksen ja viimeinen sarake auttaa aloittamaan dokumentoinnin. Tallenna omille havainnoillesi myös päivämäärä ja tiedon alkuperä.

Jaa oma näkökulmasi

Pelityöpaja tarkastelee pieniä peliprojekteja, tasoluonnoksia ja testauksen arkea. Kiinnostuksemme kohteena on muutoksen perustelu: mitä kokeiltiin, mitä huomattiin ja mitä seuraavaksi päätettiin tehdä.

Jaa oma näkökulmasi →