Vertaa samaa asiaa
Pelityöpaja tarkastelee pieniä peliprojekteja, tasoluonnoksia ja testauksen arkea. Kiinnostuksemme kohteena on muutoksen perustelu: mitä kokeiltiin, mitä huomattiin ja mitä seuraavaksi päätettiin tehdä.
Tämä kehikko auttaa erottamaan toisistaan esineen ominaisuuden, käytön ja oman tulkinnan. Taulukossa ei anneta paremmuusjärjestystä: tarkoitus on tehdä havaintojen perusteista näkyviä.
| Näkökulma | Havainnon kohde | Mitä kirjataan? |
|---|---|---|
| Luonnos | Ensimmäinen prototyyppi rajaa kysymyksen | Pieni kokeilu toimii parhaiten, kun tiedetään mitä sillä halutaan selvittää. Valmis ulkoasu ei ole välttämätön jokaisen kysymyksen tutkimiseen. |
| Kokeilu | Harmaa laatikko voi riittää | Yksinkertainen muoto auttaa kokeilemaan tilaa ennen yksityiskohtia. Se ei kuitenkaan poista kaikkia ulkoasun vaikutuksia kokemuksesta. |
| Palaute | Ensimmäinen testaaja näkee toisin | Tekijä tuntee ratkaisun jo valmiiksi. Uusi pelaaja voi pysähtyä kohtaan, jota tekijä ei enää huomaa lainkaan. |
| Versio | Yksi muutos kerrallaan | Monen asian korjaaminen yhtä aikaa voi parantaa kokonaisuutta, mutta vaikeuttaa vaikutuksen ymmärtämistä. Rajattu muutos tekee vertailusta luettavamman. |
Kolme vertailun askelta
- Valitse yksi näkökulma ja nimeä vertailtavat kohteet.
- Kirjaa kummastakin sama havainto samoissa olosuhteissa.
- Merkitse ero ja epävarmuus erikseen. Puuttuva tieto ei tarkoita huonompaa tulosta.
Jatka kirjoitukseen
Ensimmäinen prototyyppi rajaa kysymyksen avaa yhden taulukon kysymyksistä tarkemmin.
