Ensimmäinen testaaja näkee toisin

Tekijä tuntee ratkaisun jo valmiiksi. Uusi pelaaja voi pysähtyä kohtaan, jota tekijä ei enää huomaa lainkaan.

Lukukartta: Ensimmäinen testaaja näkee toisin. Katso ennen selittämistä, Kysy kokemusta toiminnan jälkeen, Oma havainto.

Katso ennen selittämistä

Anna testaajan kokeilla sovitun tehtävän puitteissa ja kirjaa näkyvä toiminta. Välitön neuvominen muuttaa tilannetta. Jos autat, merkitse myös avun hetki ja sisältö.

Kysy kokemusta toiminnan jälkeen

Näkyvä pysähdys ei kerro varmasti sen syytä. Lyhyt keskustelu voi erottaa epäselvän ohjeen ja tarkoituksellisen harkinnan. Pidä havainto ja testaajan selitys rinnakkain.

Jaa oma näkökulmasi

Pelityöpaja tarkastelee pieniä peliprojekteja, tasoluonnoksia ja testauksen arkea. Kiinnostuksemme kohteena on muutoksen perustelu: mitä kokeiltiin, mitä huomattiin ja mitä seuraavaksi päätettiin tehdä.

Jaa oma näkökulmasi →