Ensimmäinen prototyyppi rajaa kysymyksen

Pieni kokeilu toimii parhaiten, kun tiedetään mitä sillä halutaan selvittää. Valmis ulkoasu ei ole välttämätön jokaisen kysymyksen tutkimiseen.

Lukukartta: Ensimmäinen prototyyppi rajaa kysymyksen. Nimeä yksi epävarmuus, Vertaa tulosta kysymykseen, Oma havainto.

Nimeä yksi epävarmuus

Kirjoita ennen rakentamista, mitä et vielä tiedä. Se voi koskea liikettä, järjestystä tai ymmärrettävyyttä. Rajaus auttaa arvioimaan kokeilua muutenkin kuin yleisenä onnistumisena tai epäonnistumisena.

Vertaa tulosta kysymykseen

Mitä kokeilu todella paljasti ja mikä jäi avoimeksi? Älä muuta tavoitetta jälkikäteen vastaamaan mukavaa tulosta. Uusi kysymys voi olla arvokas löydös, kun se nimetään uudeksi.

Jaa oma näkökulmasi

Pelityöpaja tarkastelee pieniä peliprojekteja, tasoluonnoksia ja testauksen arkea. Kiinnostuksemme kohteena on muutoksen perustelu: mitä kokeiltiin, mitä huomattiin ja mitä seuraavaksi päätettiin tehdä.

Jaa oma näkökulmasi →